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Enfadarse

Cualquiera puede enfadarse, eso es algo muy sencillo.

Pero enfadarse con la persona adecuada, en el grado exacto, en el momento oportuno, con el propósito justo y del modo correcto, eso, ciertamente, no resulta tan sencillo.

Aristóteles

Desafíos 2024

Lanzados los desafíos para 2024 en investigación egocéntrica.

https://egovis.github.io/cvpr24/

First Joint Egocentric Vision (EgoVis) Workshop

Held in Conjunction with CVPR 2024

17 June 2024 – Seattle, USA

This joint workshop aims to be the focal point for the egocentric computer vision community to meet and discuss progress in this fast growing research area, addressing egocentric vision in a comprehensive manner including key research challenges in video understanding, multi-modal data, interaction learning, self-supervised learning, AR/VR with applications to cognitive science and robotics.

Overview

Wearable cameras, smart glasses, and AR/VR headsets are gaining importance for research and commercial use. They feature various sensors like cameras, depth sensors, microphones, IMUs, and GPS. Advances in machine perception enable precise user localization (SLAM), eye tracking, and hand tracking. This data allows understanding user behavior, unlocking new interaction possibilities with augmented reality. Egocentric devices may soon automatically recognize user actions, surroundings, gestures, and social relationships. These devices have broad applications in assistive technology, education, fitness, entertainment, gaming, eldercare, robotics, and augmented reality, positively impacting society.

Previously, research in this field faced challenges due to limited datasets in a data-intensive environment. However, the community’s recent efforts have addressed this issue by releasing numerous large-scale datasets covering various aspects of egocentric perception, including HoloAssist, Aria Digital Twin, Aria Synthetic Environments, Ego4D, Ego-Exo4D, and EPIC-KITCHENS.

Hololens 2 Image

HoloAssist

Aria Digital Twin

Aria Digital Twin

Aria Synthetic Environments

Aria Synthetic Environments

Ego-Exo4D Logo

Ego-Exo4D

Ego4D Logo

Ego4D

EPIC-Kitchens Logo

EPIC-Kitchens

The goal of this workshop is to provide an exciting discussion forum for researchers working in this challenging and fast-growing area, and to provide a means to unlock the potential of data-driven research with our datasets to further the state-of-the-art.

Challenges

We welcome submissions to the challenges from March to May (see important dates) through the leaderboards linked below. Participants to the challenges are are requested to submit a technical report on their method. This is a requirement for the competition. Reports should be 2-6 pages including references. Submissions should use the CVPR format and should be submitted through the CMT website.

HoloAssist Challenges

Challenge IDChallenge NameChallenge LeadChallenge Link
1Action RecognitionMahdi Rad, Microsoft, SwitzerlandComing Soon…
2Mistake DetectionIshani Chakraborty, Microsoft, USComing Soon…
3Intervention PredictionXin Wang, Microsoft, USComing Soon…
43D hand pose forecastingTaein Kwon, ETH Zurich, SwitzerlandComing Soon…

Aria Digital Twin Challenges

Challenge IDChallenge NameChallenge LeadChallenge Link
1Few-shots 3D Object detection & trackingXiaqing Pan, Meta, USLink
23D Object detection & trackingXiaqing Pan, Meta, USLink

Aria Synthetic Environments Challenges

Challenge IDChallenge NameChallenge LeadChallenge Link
1Scene Reconstruction using structured languageVasileios Baltnas, Meta, UKLink

Ego4D Challenges

Challenge IDChallenge NameChallenge LeadChallenge Link
1Visual Queries 2DSanthosh Kumar Ramakrishnan, University of Texas, Austin, USLink
2Visual Queries 3DVincent Cartillier, Georgia Tech, USLink
3Natural Language QueriesSatwik Kottur, Meta, USLink
4Moment QueriesChen Zhao & Merey Ramazanova, KAUST, SALink
5EgoTracksHao Tang & Weiyao Wang, Meta, USLink
6Goal StepYale Song, Meta, USLink
7Ego SchemaKarttikeya Mangalam, Raiymbek Akshulakov, UC Berkeley, USLink
8PNR temporal localizationYifei Huang, University of Tokyo, JPLink
9Localization and TrackingHao Jiang, Meta, USLink
10Speech TranscriptionLeda Sari Jachym Kolar & Vamsi Krishna Ithapu, Meta Reality Labs, USLink
11Looking at meEric Zhongcong Xu, National University of Singapore, SingaporeLink
12Short-term AnticipationFrancesco Ragusa, University of Catania, ITLink
13Long-term AnticipationTushar Nagarajan, FAIR, USLink

Ego-Exo4D Challenges

Challenge IDChallenge NameChallenge LeadChallenge Link
1coming soon…coming soon…coming soon…

EPIC-Kitchens Challenges

Please check the EPIC-KITCHENS website for more information on the EPIC-KITCHENS challenges. Links to individual challenges are also reported below.

Challenge IDChallenge NameChallenge LeadChallenge Link
1Action RecognitionJacob Chalk, University of Bristol, UKLink
2Action AnticipationAntonino Furnari and Francesco Ragusa University of Catania, ITLink
3Action DetectionFrancesco Ragusa and Antonino Furnari, University of Catania, ITLink
4Domain Adaptation for Action RecognitionToby Perrett, University of Bristol, UKLink
5Multi-Instance RetrievalMichael Wray, University of Bristol, UKLink
6Semi-Supervised Video-Object SegmentationAhmad Dar Khalil, University of Bristol, UKLink
7Hand-Object SegmentationDandan Shan, University of Michigan, USLink
8EPIC-SOUNDS Audio-Based Interaction RecognitionJacob Chalk, University of Bristol, UKLink
9TREK-150 Object TrackingMatteo Dunnhofer, University of Udine, ITLink

Call for Abstracts

You are invited to submit extended abstracts to the first edition of joint egocentric vision workshop which will be held alongside CVPR 2024 in Seattle.

These abstracts represent existing or ongoing work and will not be published as part of any proceedings. We welcome all works that focus within the Egocentric Domain, it is not necessary to use the Ego4D dataset within your work. We expect a submission may contain one or more of the following topics (this is a non-exhaustive list):

  • Egocentric vision for human activity analysis and understanding, including action recognition, action detection, audio-visual action perception and object state change detection
  • Egocentric vision for anticipating human behaviour, actions and objects
  • Egocentric vision for 3D perception and interaction, including dynamic scene reconstruction, hand-object reconstruction, long-term object tracking, NLQ and visual queries, long-term video understanding
  • Head-mounted eye tracking and gaze estimation including attention modelling and next fixation prediction
  • Egocentric vision for object/event recognition and retrieval
  • Egocentric vision for summarization
  • Daily life and activity monitoring
  • Egocentric vision for human skill learning, assistance, and robotics
  • Egocentric vision for social interaction and human behaviour understanding
  • Privacy and ethical concerns with wearable sensors and egocentric vision
  • Egocentric vision for health and social good
  • Symbiotic human-machine vision systems, human-wearable devices interaction
  • Interactive AR/VR and Egocentric online/real-time perception

Format

The length of the extended abstracts is 2-4 pages, including figures, tables, and references. We invite submissions of ongoing or already published work, as well as reports on demonstrations and prototypes. The 1st joint egocentric vision workshop gives opportunities for authors to present their work to the egocentric community to provoke discussion and feedback. Accepted work will be presented as either an oral presentation (either virtual or in-person) or as a poster presentation. The review will be single-blind, so there is no need to anonymize your work, but otherwise will follow the format of the CVPR submissions, information can be found here. Accepted abstracts will not be published as part of a proceedings, so can be uploaded to ArXiv etc. and the links will be provided on the workshop’s webpage. The submission will be managed with the CMT website.

Important Dates

Challenges Leaderboards OpenMar 2024
Challenges Leaderboards Close30 May 2024
Challenges Technical Reports Deadline (on CMT)5 June 2024 (23:59 PT)
Extended Abstract Deadline10 May 2024 (23:59 PT)
Extended Abstract Notification to Authors29 May 2024
Extended Abstracts ArXiv Deadline12 June 2024
Workshop Date17 June 2024

Program

All dates are local to Seattle’s time, PST.
Workshop Location: Room TBD

A tentative programme is shown below.

TimeEvent
08:45-09:00Welcome and Introductions
09:00-09:30Invited Keynote 1: Takeo Kanade, Carnegie Mellon University, US
09:30-10:20HoloAssist Challenges
10:20-11:20Coffee Break and Poster Session
11:20-11:50Invited Keynote 2: Diane Larlus, Naver Labs Europe and MIAI Grenoble, FR
11:50-12:40EPIC-KITCHENS Challenges
12:40-13:40Lunch Break
13:40-14:10EgoVis 2022/2023 Distinguished paper Awards
14:10-14:40Invited Keynote 3: Michael C. Frank & Bria Long, Stanford University, US
14:40-15:30Aria Digital Twin & Synthetic Environments Challenges
15:30-16:00Coffee Break
16:00-16:30Invited Keynote 4: Fernando de La Torre, Carnegie Mellon University, US
16:30-17:40Ego4D Challenges
17:40-18:10Invited Keynote 5: Jim Rehg, University of Illinois Urbana-Champaign, US
18:10-18:15Conclusion

Invited Speakers


Takeo Kanade

Carnegie Mellon University, USA


Jim Rehg

University of Illinois Urbana-Champaign, USA


Diane Larlus

Naver Labs Europe and MIAI Grenoble


Fernando De la Torre

Carnegie Mellon University, USA


Michael C. Frank

Stanford University, USA


Bria Long

University of California, San Diego, USA

Workshop Organisers


Antonino Furnari

University of Catania


Angela Yao

National University of Singapore


Xin Wang

Microsoft Research


Tushar Nagarajan

FAIR, Meta


Huiyu Wang

FAIR, Meta


Jing Dong

Meta


Jakob Engel

FAIR, Meta


Siddhant Bansal

University of Bristol


Takuma Yagi

National Institute of Advanced Industrial Science and Technology

Co-organizing Advisors


Dima Damen

University of Bristol


Giovanni Maria Farinella

University of Catania


Kristen Grauman

UT Austin


Jitendra Malik

UC Berkeley


Richard Newcombe

Reality Labs Research


Marc Pollefeys

ETH Zurich


Yoichi Sato

University of Tokyo


David Crandall

Indiana University

Related Past Events

This workshop follows the footsteps of the following previous events:

EPIC-Kitchens and Ego4D Past Workshops:

Human Body, Hands, and Activities from Egocentric and Multi-view Cameras Past Workshops:

Project Aria Past Tutorials:

Medicamento de RV

Usar la realidad virtual como tratamiento a una enfermedad crónica, es decir reconocido como un medicamento, puede ser?

La Administración de Alimentos y Medicamentos de los EE. UU. (FDA, por sus siglas en inglés) autorizó la comercialización de EaseVRx, un sistema de realidad virtual inmersiva (RV) de uso con receta médica que utiliza terapia cognitiva conductual y otros métodos conductuales para ayudar a reducir el dolor en pacientes de 18 años o mayores con dolor lumbar crónico diagnosticado1

El dispositivo, EaseVRx, utiliza terapia cognitivo-conductual y otros métodos asociados para ayudar con la reducción del dolor y está diseñado para uso propio en el hogar

Consiste en un visor, casco o gafas de realidad virtual y un controlador, junto con un amplificador de respiración conectado al casco para su uso en ejercicios de respiración profunda. El tratamiento consta de 56 sesiones de realidad virtual, de 2 a 16 minutos de duración, con un programa de tratamiento de ocho semanas.

El dispositivo fue autorizado en base a los resultados de un ensayo que evaluó a 179 pacientes, donde aproximadamente el 65% de los pacientes mostró una reducción del dolor superior al 30%.

El desarrollador de software Applied VR tiene varios dispositivos de realidad virtual en desarrollo para enfermedades que incluyen ansiedad y dolor general.

Según se indica este tratamiento está pensado para usar como dispositivo autónomo y está diseñado para uso propio en el hogar.

La FDA autoriza la comercialización del sistema de realidad virtual para la reducción del dolor crónico

Ref.: November 16, 2021 English

La Administración de Alimentos y Medicamentos de los EE. UU. (FDA, por sus siglas en inglés) autorizó hoy la comercialización de EaseVRx, un sistema de realidad virtual inmersiva (RV) de uso con receta médica que utiliza terapia cognitiva conductual y otros métodos conductuales para ayudar a reducir el dolor en pacientes de 18 años o mayores con dolor lumbar crónico diagnosticado.

“Millones de adultos en los Estados Unidos viven con dolor lumbar crónico que puede afectar múltiples aspectos de su vida diaria”, dijo Christopher M. Loftus, MD, director interino de la Oficina de Dispositivos de Medicina Neurológica y Física en el Centro para Dispositivos y Salud Radiológica de la FDA. “La reducción del dolor es un componente crucial de vivir con dolor lumbar crónico. La autorización de hoy ofrece una opción de tratamiento para la reducción del dolor que no incluye analgésicos opioides cuando se usa junto con otros métodos de tratamiento para el dolor lumbar crónico”.

FDA

El dolor lumbar crónico, que se define como un dolor de moderado a severo en la zona lumbar que dura más de tres meses, es una de las condiciones de dolor crónico más comunes en los EE. UU. El dolor crónico puede inhibir la movilidad o las actividades diarias, y se ha relacionado con la ansiedad y depresión, mala percepción de la salud o reducción de la calidad de vida y dependencia de opioides. Los planes de tratamiento actuales para el dolor lumbar crónico a menudo incluyen, entre otras opciones, analgésicos recetados y de venta libre, ejercicio, inyecciones de esteroides, cirugía y estimulación nerviosa eléctrica transcutánea. La terapia cognitivo-conductual (CBT, por sus siglas en inglés) puede usarse para reducir la carga del dolor crónico y aumentar la función a través de un enfoque emocional, cognitivo y conductual para cambiar las creencias negativas de los pacientes sobre la relación entre su dolor y movimiento.

EaseVRx emplea los principios de la CBT y otras técnicas de terapia conductual con el fin de reducir el dolor y la interferencia del dolor. El dispositivo recetado, que está previsto para uso propio en el hogar, consta de un auricular de realidad virtual y un controlador, junto con un “amplificador de respiración” conectado al auricular que dirige la respiración del paciente hacia el micrófono del auricular para su uso en ejercicios de respiración profunda. El programa de realidad virtual del dispositivo utiliza principios establecidos de terapia conductual para abordar los síntomas fisiológicos del dolor y ayudar a aliviar el dolor a través de un programa de tratamiento basado en habilidades. Estos principios incluyen relajación profunda, cambio de atención, conciencia interoceptiva – la capacidad de identificar, acceder, comprender y responder adecuadamente a los patrones de señales internas – y la toma de perspectiva, la distracción, el disfrute inmersivo, la autocompasión, el movimiento saludable, la aceptación, la visualización, el conocimiento del dolor y la rehabilitación.

El programa de tratamiento EaseVRx consta de 56 sesiones de realidad virtual que duran entre 2 y 16 minutos, previstas para ser utilizadas como parte de un programa de tratamiento diario de ocho semanas. Cada sesión incorpora elementos de los principios antes mencionados para proporcionar al usuario habilidades para lograr el alivio y reducción de la interferencia del dolor en las actividades diarias.

La FDA evaluó la seguridad y eficacia de EaseVRx en un estudio clínico aleatorizado, doble ciego de 179 participantes con dolor lumbar crónico que fueron asignados a uno de los dos programas de realidad virtual de ocho semanas: el programa inmersivo 3-D EaseVRx o un programa de control 2 -D que no utilizó los métodos de tratamiento de la CBT basados en habilidades. Después de registrarse en el ensayo, se dio seguimiento a los participantes durante un período de 8.5 meses en total, incluido un período de evaluación inicial de dos semanas, un programa de RV de ocho semanas, una evaluación posterior al tratamiento y un seguimiento a uno, dos, tres y seis después de la finalización del programa.

Al final del tratamiento, el 66% de los participantes de EaseVRx informaron una reducción del dolor superior al 30%, en comparación con el 41% de los participantes del programa de control que informaron una reducción del dolor superior al 30%. Además, el 46% de los participantes de EaseVRx informaron una reducción del dolor superior al 50% en comparación con el 26% de los participantes del programa de control. En el seguimiento de un mes, todos los participantes en el grupo de EaseVRx continuaron informando una reducción del 30% en el dolor y en las marcas de seguimiento de dos y tres meses, la reducción del 30% en el dolor se mantuvo para todos los resultados con la excepción de la intensidad del dolor. Por el contrario, el grupo del programa de control informó una reducción del dolor por debajo del 30% en el seguimiento de uno, dos y tres meses para todos los resultados.

Para evaluar la efectividad de EaseVRx, al final del programa de ocho semanas, se pidió a los participantes que calificaran los siguientes resultados en una escala de 10 puntos, siendo 10 el valor más alto: intensidad del dolor, interferencia del dolor en la actividad, interferencia del dolor en el estado de ánimo, interferencia del dolor en el sueño e interferencia del dolor en el estrés. En promedio, los participantes experimentaron una disminución en la intensidad del dolor de 1.31 puntos durante las ocho semanas de tratamiento. Los participantes también informaron una disminución en la interferencia del dolor para todos los resultados medidos que oscilaron entre 0.95 puntos y 1.27 puntos por debajo de sus puntuaciones respectivas al inicio del tratamiento.

No se observaron ni se informaron eventos adversos graves durante el estudio. Aproximadamente el 20.8% de los participantes informó malestar con el auricular y el 9.7% informó mareo por movimiento y náuseas.

EaseVRx recibió la designación de Dispositivo innovador (en inglés). Para calificar para dicha designación, un dispositivo debe haber sido diseñado para tratar o diagnosticar una enfermedad o afección potencialmente mortal o irreversiblemente debilitante, y cumplir con uno de los siguientes criterios: el dispositivo debe representar una tecnología innovadora; no debe haber alternativas aprobadas o autorizadas; el dispositivo debe ofrecer ventajas significativas sobre las alternativas aprobadas o autorizadas existentes; o la disponibilidad del dispositivo es lo mejor para los pacientes.

La FDA revisó EaseVRx a través de la vía de revisión previa a la comercialización De Novo (en inglés), una vía reguladora para dispositivos de riesgo bajo a moderado de un nuevo tipo. Junto con esta autorización, la FDA está estableciendo controles especiales para dispositivos de este tipo, incluidos los requisitos relacionados con la etiqueta y las pruebas de rendimiento. Cuando se cumplen, los controles especiales, junto con los controles generales, ofrecen una garantía razonable de seguridad y efectividad para dispositivos de este tipo. Esta acción crea una nueva clasificación regulatoria, lo que significa que los dispositivos posteriores del mismo tipo con el mismo uso previsto pueden pasar por el proceso previo a la comercialización 510(k) de la FDA, mediante el cual los dispositivos pueden obtener la autorización de comercialización al demostrar una equivalencia sustancial con un dispositivo predicado.

EaseVRx ha sido diseñado y fabricado por AppliedVR.

La FDA, una dependencia del Departamento de Salud y Servicios Sociales de los Estados Unidos, protege la salud pública asegurando la protección, eficacia y seguridad de los medicamentos tanto veterinarios como para los seres humanos, las vacunas y otros productos biológicos destinados al uso en seres humanos, así como de los dispositivos médicos. La dependencia también es responsable de la protección y seguridad de nuestro suministro nacional de alimentos, los cosméticos, los suplementos dietéticos, los productos que emiten radiación electrónica, así como de la regulación de los productos de tabaco.

Agotamiento

A veces, todos nos encontramos en situaciones en las que parece que estamos en una posición desfavorable y necesitamos remontar. Aquí tienes algunas sugerencias para recuperar la motivación y superar este momento:

  1. Autoevaluación y Reflexión:
  • Tómate un tiempo para reflexionar sobre lo que está causando tu agotamiento. ¿Es la carga de trabajo, la falta de reconocimiento o la monotonía? Identificar la raíz del problema es el primer paso para encontrar soluciones.
  1. Establece Objetivos Claros:
  • Define metas específicas y alcanzables. Esto te dará un sentido de propósito y dirección. Divide tus objetivos en tareas más pequeñas y celebra los logros a medida que avanzas.
  1. Cuida de Ti Mismo:
  • El bienestar físico y mental es crucial. Duerme lo suficiente, come bien y haz ejercicio. Practica técnicas de relajación como la meditación o el yoga para reducir el estrés.
  1. Comunica con Tu Equipo:
  • Habla con tus colegas o supervisor sobre cómo te sientes. A veces, compartir tus preocupaciones puede aliviar la carga emocional y ayudarte a encontrar soluciones.
  1. Busca Desafíos:
  • Aunque estés cansado, busca oportunidades para aprender y crecer. Aprender algo nuevo o enfrentar un desafío puede revitalizarte.
  1. Reorganiza Tu Espacio de Trabajo:
  • Cambia la disposición de tu escritorio o agrega elementos que te motiven. Un entorno fresco puede tener un impacto positivo en tu estado de ánimo.
  1. Establece Límites:
  • Aprende a decir “no” cuando sea necesario. No te sobrecargues con tareas innecesarias o compromisos que no te beneficien.
  1. Busca Apoyo Externo:
  • Considera hablar con un mentor o un coach profesional. A veces, una perspectiva externa puede proporcionar ideas frescas y soluciones.
  1. Celebra los Pequeños Logros:
  • Reconoce tus avances, incluso si son pequeños. Cada paso cuenta y te acerca a la remontada.
  1. Visualiza el Éxito:
    • Imagina cómo te sentirás cuando superes esta etapa. La visualización positiva puede aumentar tu motivación.

Todos enfrentamos momentos difíciles, pero también tenemos la capacidad de remontar. ¡Ánimo! 🌟¹²³⁴

Origen: buscando información con Bing, 20/3/2024
(1) 25 Claves para remontar o volver desde atrás | 788 – the Manager’s Podcast. https://www.themanagerspodcast.com/claves-para-remontar-o-volver-desde-atras/.
(2) ¿Cómo puedes remontar una situación? – Pilar Jericó Oficial. https://www.pilarjerico.com/como-puedes-remontar-una-situacion/.
(3) 10 ideas para recuperar la motivación en el trabajo – Psicología y Mente. https://psicologiaymente.com/organizaciones/ideas-recuperar-motivacion-trabajo.
(4) Cinco consejos de oro para remontar a un equipo quemado. https://recursos-humanos.infojobs.net/cinco-consejos-de-oro-para-remontar-a-un-equipo-quemado.
(5) El rendimiento laboral: 13 estrategias para mejorarlo. https://www.ieie.eu/el-rendimiento-laboral/.