Universidad de Burgos (Pedro SANCHEZ-ORTEGA + vrirv
#iVRi #VirtualRealityinlusive #RealidadVirtualinclusiva #investigaciónRealidadVirtualinclusiva #innovaciónRealidadVirtualinclusiva #i2VRi #iiVRi
Universidad de Burgos (Pedro SANCHEZ-ORTEGA + vrirv
#iVRi #VirtualRealityinlusive #RealidadVirtualinclusiva #investigaciónRealidadVirtualinclusiva #innovaciónRealidadVirtualinclusiva #i2VRi #iiVRi
https://hdl.handle.net/10259/9588
Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10259/9588
gracias.
Puedes escuchar la locución del lanzamiento de la obra en inglés
Toma el control. Breve historia de los videojuegos con la evolución de sus mandos
“Del Joystick al Control Mental: Evolución de los Mandos en la Historia de los Videojuegos”
Objetivo del Documento:
Este documento, elaborado por Pedro Luis SÁNCHEZ ORTEGA para la Universidad de Burgos, ofrece un análisis histórico de la evolución de los mandos de videojuegos. Su objetivo es comprender cómo los avances en el diseño y la tecnología de los mandos han influido en la jugabilidad y la experiencia general del usuario en el mundo de los videojuegos.
Temas principales:
Importancia de los Mandos: El documento enfatiza cómo los mandos no son meros accesorios, sino elementos cruciales que definen la interacción jugador-videojuego.
“La relación directa entre la simplicidad del mando y el diseño del juego era evidente.”
Evolución Histórica: Se realiza un recorrido cronológico desde los primeros joysticks hasta las tecnologías emergentes como las interfaces cerebro-computadora, destacando los hitos en cada generación de consolas.
“En 1983, Nintendo lanzó […] la Family Computer (Famicom) […] Esta consola no solo revitalizó la industria […] sino que también revolucionó el diseño de los mandos de control.”
Impacto Tecnológico y Cultural: Se analiza cómo los mandos reflejan no solo avances tecnológicos, sino también tendencias sociales y culturales. Por ejemplo, la Nintendo Wii y el auge del control por movimiento abrieron el mercado a un público más casual.
“La Wii fue un éxito comercial masivo, vendiendo más de 100 millones de unidades […] El Wiimote fue clave en este éxito”
Diseño y Ergonomía: Se discute la importancia de la ergonomía y la usabilidad en el diseño de mandos, considerando factores como la comodidad, la disposición de botones y la respuesta táctil.
“El DualShock fue una innovación significativa por varias razones: […] Retroalimentación háptica: La vibración añadió una capa de inmersión, proporcionando sensaciones físicas que reflejaban eventos en el juego […]”
Futuro de los Mandos: El documento finaliza con una mirada al futuro, explorando tecnologías emergentes como la realidad virtual, la realidad aumentada, la inteligencia artificial y las interfaces cerebro-computadora. Se plantean las oportunidades y desafíos que estas tecnologías representan para la interacción en videojuegos.
“El futuro de los mandos de control es emocionante y está lleno de posibilidades. A medida que continuamos explorando y desarrollando estas tendencias, es probable que veamos una transformación en la forma en que experimentamos los videojuegos […]”
Algunos puntos a Destacar:
Se incluye un glosario de términos técnicos para facilitar la comprensión.
Se complementa la información con algunas imágenes y diagramas que ilustran la evolución del diseño de los mandos.
Se propone la visita a museos de videojuegos y la participación en comunidades de jugadores para profundizar en el tema.
Valor del Documento:
El documento puede ser una valiosa herramienta para estudiantes, académicos y entusiastas de los videojuegos que deseen comprender la evolución histórica de los mandos y su impacto en la experiencia de juego. Su enfoque integral, combinando aspectos tecnológicos, ergonómicos y culturales, lo convierte en un recurso completo y relevante.
https://llamacoder.together.ai/
llama coder together ai
La desintoxicación digital es una práctica cada vez más popular que consiste en reducir o eliminar el uso de dispositivos electrónicos y tecnologías digitales durante un período de tiempo específico. El objetivo principal es desconectar del mundo digital para reconectar con el mundo real, mejorar el bienestar mental y reducir el estrés y la ansiedad12.
Aquí tienes algunos beneficios y estrategias para llevar a cabo una desintoxicación digital:
https://notebooklm.google.com/
NotebookLM es una herramienta de Google que funciona con Gemini, un nuevo modelo multimodal que permite a los usuarios leer, tomar notas, hacer preguntas y organizar sus ideas. Los usuarios pueden cargar fuentes, como documentos de Google, archivos PDF, archivos de texto o incluso texto copiado y pegado, en Notebooks, que son como carpetas que mantienen todos los archivos organizados. NotebookLM proporciona un resumen de cada fuente y sugiere preguntas para ayudar a los usuarios a entender mejor el material. Los usuarios también pueden solicitar a NotebookLM que cree guías, como una tabla de contenido, un documento informativo o una línea de tiempo. NotebookLM también permite a los usuarios compartir Notebooks con otros usuarios.
CARACTERÍSTICAS
Puedes agregar un máximo de 50 fuentes a un solo cuaderno. Cada cuaderno puede contener hasta 50 fuentes y 1000 notas. Sin embargo, cada fuente debe tener menos de 500 000 palabras. NotebookLM no puede acceder a información de varios cuadernos al mismo tiempo.
Descripción general de lo que NotebookLM puede hacer con varios tipos de fuentes:
●Google Docs y diapositivas: NotebookLM puede leer archivos de Google Docs y diapositivas que subas. Esto incluye texto e imágenes dentro de estos archivos. Puedes pedirle a NotebookLM que resuma la información de estos archivos, que cree una lista de temas clave o que responda a preguntas específicas sobre su contenido.
●Archivos PDF y de texto: Al igual que con los documentos y diapositivas de Google, puedes subir archivos PDF y de texto, y NotebookLM creará una copia estática de estos archivos para trabajar con ellos. Puedes hacerle preguntas a NotebookLM sobre el contenido de estos archivos, pedirle que extraiga citas específicas o que genere resúmenes.
●Texto copiado: Puedes copiar texto de cualquier fuente y pegarlo directamente en NotebookLM. Esto es útil para cuando deseas trabajar con pequeñas porciones de texto o cuando no deseas cargar un archivo completo. Simplemente pega el texto, dale un título y NotebookLM podrá interactuar con él.
●URL web: Puedes usar una URL web como fuente para NotebookLM. NotebookLM accederá al contenido de la página web y te permitirá hacerle preguntas o darle instrucciones basadas en ese contenido.
●Transcripción de reuniones/entrevistas: NotebookLM puede ser muy útil para trabajar con transcripciones. Para obtener resultados óptimos, asegúrate de que cada párrafo de la transcripcion incluya el nombre del orador. Puedes incluir códigos de tiempo para cada párrafo si es necesario. NotebookLM puede ayudarte a recordar información importante de las transcripciones, resumir puntos clave o encontrar citas específicas.
●Libros y libros electrónicos: Si bien no puedes cargar un libro completo en NotebookLM, puedes cargar una colección de citas de un libro, junto con metadatos relevantes como el autor, el título y el número de página. Esto te permite hacerle preguntas a NotebookLM sobre los temas o ideas clave presentados en el libro. También puedes pedirle que identifique autores o libros específicos mencionados en tus citas.
NotebookLM está diseñado para ser una herramienta versátil que pueda manejar varios tipos de información. Ya sea que se esté trabajando con archivos digitales, texto de la web o tus propias notas y citas, NotebookLM puede ayudarte a organizar, analizar y comprender mejor tu información.
Las guías detalladas en NotebookLM se pueden generar en los siguientes formatos:
●Tabla de contenidos: Resume la información de tus fuentes de forma secuencial, similar a una tabla de contenido en un libro, con breves descripciones de cada sección.1
●Preguntas frecuentes (FAQ): Genera una lista de diez “preguntas frecuentes” con respuestas basadas en las fuentes que has cargado.
●Guía de estudio: Convierte el material de origen en tres componentes útiles para el aprendizaje: un cuestionario de respuesta corta con una clave de respuestas, una lista sugerida de preguntas de ensayo de formato largo y un glosario de términos clave.
●Documento informativo: Extrae los datos o conocimientos clave de tus fuentes y los presenta en un formato de esquema fácil de entender.
●Línea de tiempo: Genera una lista cronológica de todos los eventos importantes mencionados en tus fuentes, así como un “elenco de personajes” con biografías cortas de todas las personas importantes mencionadas en tus fuentes.
Puedes generar cualquiera de estas guías haciendo clic en la opción correspondiente en la sección “Guía del cuaderno” después de cargar tus fuentes. La guía generada se guardará como una nueva nota en tu cuaderno.
https://web.archive.org/web/20081011131224/http://pursuitforce.software.eu.playstation.com/
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus
https://www.instant-gaming.com/es/8967-comprar-no-more-heroes-pc-juego-steam